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 Defense Eeyol

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2 participants
AuteurMessage
Niilya
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Messages : 70
Date d'inscription : 13/09/2008

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MessageSujet: Defense Eeyol   Defense Eeyol EmptyJeu 6 Nov - 23:49

Jreprend un poste de mon ancienne guilde , mes anciens amours >< .
Bref United Friends sur kami/wom/ymir si vous connaissez.

Donc voila :

Aspect eeyol > Defense Eeyol Sallempts2tw0

Avant de vous montrez mon plan et mes idées, je vais rappeler quelques choses importantes...

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- En WoE vous devez absolument ECOUTER les GM et RESTER GROUPER avec votre guilde et vos alliers.

- Vous ne devez absoluement RESTER a votre poste! Ne suivez pas les ennemis,
surtout si ils sont peu. Sur le plan, facile, les traps (Mauve) limite votre zone, vous
ne pouvez pas les dépasser.

- Certains joueurs peuvent avoir un role spécial, désigner par un GM, à un nouvel emplacement. Ceci
reste assez exceptionnel.

/!\ Les Personnes n'écoutant pas en WoE et ne respectant pas leur rôle risque d'être ban de leur guilde. ( xd sa c'est pas lcas ptet pour deep simple )

-----------

Passons au schéma WoE...

Defense Eeyol Planwoeeeyolgr5

Les Explications :

Nous avons donc le Warp Entré et le premier couloir où les ennemis arrivent.

Le Loki (Rose) : est composé d'un à deux duo de Gypsy & Clown. Ce Loki doit rester le plus longtemps possible en place. Il empêchera les ennemis d'utiliser leur Skill pendant que les zones Atk et Matk leur feront subir de lourds dégats.
AUCUN JOUEUR NE DOIT ETRE SUR LE LOKI EXEPTER LE(S) DUO(S).

Les SG (rond bleu) : il doit y avoir 2 SG et à DES ZONE DIFFERENTES. Ces SG ralentiront l'ennemi. Les autres HW doivent utilisé d'autres Skills capable de ralentir les troupes ennemis.
Edit Tulipe: Utilisez Meteor Storm pour sa propriété opposé au SG, le fait qu'il unfrost les joueurs pour qu'ils puissent se prendre les 10coups du SG et ralentir les joueurs.

Atk Zone (Rouge) : La première ligne d'attaque, ils se chargent de tuer les adversaires dès leur arrivé. Nous y trouvons des classes solides et infligant de bons Dégats.
Lord Knight, Paladin (Atk/tank), Sin X (Edp, Grimmt), WS, ect...

Un HP est présent pour boost et soigné le(s) Duo(s) et les joueurs de la zone Atk.

Traps Zone (mauve): Nous arrivons aux premières Traps. Un Sniper doit les posés et les maintenir le plus longtemps possible. Il ne doit pas hésiter à reposer une ligne de traps si des ennemis sont pris au piège.
Ce Sniper doit avoir une Smokie Card (Hide) car si il vient à mourir, ces traps disparaissent.
LES JOUEURS SURPRIS FREQUAMENT DANS LES TRAPS RISQUE LE BAN GUILDE!

Atk Zone² (rouge): Nous avons une nouvelle fois une ligne d'attaque, cette fois ci les attaquants sont spécialisés dans l'attaque à distance (Spiral LK, SBK Sin X, Snip (ceux qui ne traps pas), ect...).

Matk Zone (Vert) : Nous trouvons ici les précasteurs accompagnier de leurs supports.
Les HW utilisent 2 SG (placés à deux endroits différents) et d'autres skills pour ralentir l'ennemi.
Leurs supports principaux sont les Paladin (Gospel/Devotion) et les Clowns (Bragi).
Un Prof est ici pour les SP et utilisé des skills comme LP ou Deluge en cas de besoin.

Plusieurs HP sont dans cette zone pour soigné et protèger Le trapeur, les attaquants² et les
occupants de la Matk Zone.

Assassin Cross (rouge) Un attaquant à part qui se chargent de protèger la matk zone et de tuer
les adversaires pris dans les traps. Il utilise EDP et se doit d'infliger de hauts dégats.
UN A DEUX SIN X SUFFISENT POUR CE ROLE.
Edit Tulipe: Un seul Soul Linké

Traps Zone² (mauve) : Les escaliers sont traps afin de ralentir les Rusheurs.
Le Snip doit également placé une ligne de traps sur le coté, afin d'éviter que des ennemis s'amusent à courir autour de la zone Emperium...

Encore des HP présent ici pour soigner et boosté le Sniper Trapeur et les joueurs autour de l'emperium.

Strip Zone (violet) : En cas d'empbreaker, les Stalker sont les seuls capable de les stoper à coup sûr grâce au skill Full Strip. Ils sont présent autour de la zone Emperium et souvent Hide (pour la suprise).
Un Stalker doit avoir SG afin de stoper un éventuel EC ennemis, Rush avancé ou encore ennemi possèdant Ghost Card(une fois gêlés, ils se feront très vite Azura).

Azura Zone (bleu foncé) : Nous trouvons ici le dernier espoir, les Champions et Professors. Ils sont chargés de tuer rapidement et surment leurs cibles, dont les priorités : les Empbreakers et Guild Masters ennemis.
Les Prof ralentissent aussi l'ennemi grace à Stone Curse.

Un HP est présent principalement pour Lex les cibles des Champ.

Nous arrivons à l'emperium.

Traps 3 : Juste devant l'emperium, quelques dernières traps pour ralentir les ennemis qui auraient réussis à passé notre Défence. Ce Sniper possède un bow à status et essayera de stoper/ralentir l'ennemi.

Sur la zone Emperium :

Un HP est présent pour soigné l'emperium et Lex et Aspercio les Ennemis.

Un Stalker (violet) est aussi présent pour un dernier Full Strip ou SG.

-----------

Voila =s Je pense que cette défence est capable de tenir à plusieurs rushs d'affilés. Ceci demande tout de même que chaque
joueur respect sont rôle et écoute les GMs.

En espèrant que ça vous aidera, pour toutes modifications et idées, postez ci dessous =p.
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Ceress
{ Naked Priestess
{ Naked Priestess
Ceress


Messages : 387
Date d'inscription : 14/08/2008
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Localisation : Bruxelles

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MessageSujet: Re: Defense Eeyol   Defense Eeyol EmptyVen 7 Nov - 5:25

Défense parfaite ça me rappelle pleins de souvenirs ^^ Quoi que je vois quand même bien un petit HP pour sauver la peau du duo en safety =)
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